Prototipēšana
Prototipēšana ir interaktīva, klikšķināma tīmekļa vietnes vai lietotnes modeļa izveides process, kas simulē lietotāja mijiedarbību un tiek izmantots testēšanai un validācijai pirms izstrādes uzsākšanas.
Prototipēšana izveido beigu produkta simulāciju, ar kuru lietotāji var mijiedarboties. Atšķirībā no statiska wireframe vai dizaina maketa, prototips ir klikšķināms: jūs varat noklikšķināt uz pogām, pāriet starp ekrāniem, aizpildīt formas un izjust produkta plūsmu, kaut arī aiz tā nav reāla koda vai datu.
Rīki, piemēram, Figma, InVision un Framer, ļauj dizaineriem izveidot klikšķināmus prototipus no saviem dizainiem ar pārejām, animācijām un nosacījumu loģiku. Galvenā prototipēšanas nolūks ir testēt un validēt lietotāja pieredzi pirms ieguldījumu veikšanas izstrādē.
Praksē
- Banka izveidoja sava jaunā mobilās bankas pakalpojuma prototipu un lietotāju testēšanā atklāja, ka klienti nevarēja atrast rēķinu apmaksas funkciju; tās pārvietošana uz galveno navigāciju pirms izstrādes ietaupīja aptuveni 200 stundas pārstrādes
- SaaS uzņēmums izmantoja Figma prototipus, lai testētu divas dažādas onboarding plūsmas ar 20 lietotājiem, skaidri identificējot, kurš pieeja noveda pie ātrākas uzdevumu izpildes
- E-komercijas uzņēmums prototipēja savu pārdizainēto norēķinu procesu un testēja to ar 15 lietotājiem, atrodot, ka 8 no viņiem sajuka 3. solī, kas noveda pie pārdizainēšanas, uzlabojot norēķinu pabeigšanu par 25%
- Veselības aprūpes lietotņu komanda izmantoja prototipus, lai iegūtu regulatīvo atgriezenisko saiti par savu pacientu interfeisu pirms koda rakstīšanas, izvairoties no iespējama 6 mēnešu kavēšanās pēc izstrādes atbilstības izmaiņu dēļ
Nezināt, kā tas attiecas uz jums?
Senior inženieris apstaigā jūsu objektu, jūsu meklēšanas klātbūtni un veidu, kādā nonāk pieprasījumi, un tad rakstiski norāda trīs lietas, ko vispirms vērts labot. Dokuments paliek jums neatkarīgi no rezultāta.
